terça-feira, 10 de novembro de 2009

Sega dá demo antecipado de "Bayonetta" para X360.


A Sega anunciou um jeito de conseguir antecipadamente a demonstração jogável para Xbox 360 de "Bayonetta". Para isso, basta fazer um cadastro no site americano da Sega (em inglês).

O registro estará aberto até sexta-feira (13), mas a companhia avisa que os códigos serão enviados por ordem de chegada. São 40 mil demos no total. Os contemplados serão avisados no dia 16.

Idealizado por Hideki Kamiya - prodigioso designer que também fez games como "Resident Evil 2", "Viewtiful Joe" e "Okami" -, "Bayonetta" é um jogo de ação intenso similar a "Devil May Cry" - por sinal, esse jogo também é de Kamiya -, mas é protagonizado por uma personagem feminina.
Bayonetta é uma bruxa sexy e cool, com um estilo de luta tão estiloso quanto Dante. As armas são praticamente as mesmas: ambos são capazes de mesclar ataques de armas brancas e de fogo, mas "Bayonetta" tem golpes mais variados e absurdos, incluindo movimentos de punição, no qual a bruxa usa aparelhos de execução, como guilhotinas e caixões com espinhos.

"Bayonetta" está previsto para sair em 5 de janeiro de 2010, para Xbox 360 e PlayStation 3.

Demonstração de "Dante's Inferno" chega em dezembro.





A Electronic Arts revelou que lançará uma versão demonstrativa de "Dante's Inferno" no mês de dezembro.

A demo, chamada "Gates of Hell", incluirá o nível inicial do título baseado no poema de Dante Alighieri, "A Divina Comédia". A prévia introduzirá os jogadores ao personagem principal - Dante - em uma aventura com visão em terceira pessoa com frenéticas batalhas perto dos portões do inferno, com direito a um embate mortal contra o chefe de fase, a própria Morte. A demo incluirá ainda dois mini-filmes animados pelo estúdio Blur.

"Dante's Inferno" é um título de ação e combate que lembra "God of War", consagrado jogo da Sony Computer Entertainment, com combates violentos, sequências de ação interativa e chefes gigantes.

O game tem estreia agendada para 9 de fevereiro de 2010 nos EUA e três dias depois, em 12 de fevereiro, na Europa. "Dante's Inferno" será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PSP.

segunda-feira, 9 de novembro de 2009

Lançamentos: "Modern Warfare 2" leva guerra ao Rio.


Favelas do Rio de Janeiro são um dos novos cenários de guerra de "Call of Duty: Modern Warafare 2", que chega nesta semana ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 já consagrado como um dos best-sellers de 2009 - somente na pré-venda dos Estados Unidos, foram comercializadas 2,4 milhões de cópias.

O jogo se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4". Mais uma vez, a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas, como foi visto no primeiro trailer do game. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares do primeiro "Modern Warfare".
Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, quem guia o jogador em uma série de missões, que inclui, além do Rio de Janeiro, uma escalada em geleiras para invadir uma base russa, dentre outras situações.

Nintendo DS e Wii também ganham versões específicas de "Call of Duty" - "Mobilized" e "Reflex", respectivamente.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. Call of Duty: Modern Warfare 2
. WorldShift

DS

. Call of Duty: Modern Warfare Mobilized
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Attack of the Saiyans
. Dragonology
. Harvest Moon: Sunshine Islands
. Hot Wheels: Battle Force Five
. Jonas
. Junior Brain Trainer
. Junior Classic Games
. Ringling Bros. and Barnum & Bailey Circus
. Petz Nursery
. Phantasy Star Ø
. Spectral Force Genesis
. Style Lab: Jewelry Design
. Style Lab: Makeover
. TMNT: Arcade Attack
. Wedding Dash

PlayStation 2

. Pro Evolution Soccer 2010

PlayStation 3

. Buzz! Quiz World
. Call of Duty: Modern Warfare 2
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Raging Blast

PSP

. Kenka Bancho: Badass Rumble
. Pro Evolution Soccer 2010
. Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4

Wii

. Call of Duty: Modern Warfare: Reflex
. Chaotic: Shadow Warriors
. Harvest Moon: Animal Parade
. Hot Wheels: Battle Force Five
. Jambo! Safari Animal Rescue
. NBA 2K10
. Pop'n Music
. Pro Evolution Soccer 2010
. Ringling Bros. Barnum & Bailey Circus
. Rogue Trooper
. Shaun White Snowboarding: World Stage

Xbox 360

. Call of Duty: Modern Warfare 2
. Chaotic: Shadow Warriors
. Dragon Ball: Raging Blast
. Dreamkiller
. Hasbro Family Game Night
. Stoked: Big Air Edition

As datas de lançamento dos jogos citados acima estão sujeitas à alteração.

domingo, 8 de novembro de 2009

"Gran Turismo 5" custou US$ 60 milhões, diz criador.


Em entrevista ao site Autoweek, Kazunori Yamauchi, presidente da Poliphony Digital e idealizador de "Gran Turismo", fez algumas declarações interessantes sobre o simulador, incluindo quanto custou a produção de "Gran Turismo 5", se haverá um "Gran Turismo 6" e até mesmo comentários sobre o principal rival da série, "Forza Motorsport".

Segundo o produtor, "Gran Turismo 5" custou US$ 60 milhões para ser desenvolvido. "Há títulos que custam mais. Considerando o tamanho e escala do jogo, eu acho que é um gasto relativamente pequeno", acredita.

Só para referência, um dos carros mais caros do mundo, o Bugatti Veyron, tem um preço mínimo de US$ 1,5 milhão, que varia de acordo com as especificações pedidas pelo comprador. Com o valor usado na produção daria para comprar 40 desse modelo, mas precisaria de bem mais para ter todos os mil carros previstos para o jogo.

Yamauchi afirma que "provavelmente" haverá conteúdo extra por download para "Gran Turismo 5", mas que não há planos concretos no momento. Com relação ao futuro, ele confirma que haverá, com certeza, "Gran Turismo 6". "Vocês não terão que esperar tanto quanto o fizeram por 'Gran Turismo 5'", afirma, acrescentando que o novo game "representa um novo sistema operacional completo. 'Gran Turismo 6' é apenas um novo aplicativo que rodará no sistema de 'Gran Turismo 5'", compara.

Por fim, o chefe da Polyphony Digital, teceu um comentário sobre o principal rival de "Gran Turismo 5", "Forza Motorsport 3", que chegou às lojas no final do mês passado. Quando perguntado se teria jogado o game da Turn 10 e da Microsoft ele respondeu: "Eu estava vendo os caras na nossa companhia experimentando no escritório. Eu experimentei um pouquinho. É muito similar em muitos aspectos a 'Gran Turismo'. [No entanto] Alguns componentes base do jogo são muitos diferentes de 'Gran Turismo'. É um pouco diferente do que um simulador é. Você pode sentir isso quando joga".

Danos

A grande novidade de "Gran Turismo 5" é a introdução do sistema de danos, que produz amassados e outras avarias quando os veículos sofrem acidentes. No entanto, apenas 170 modelos contam com "danos internos" e visão de cockpit, enquanto mais de 830 veículos possuem apenas avarias externas.

O game prevê 20 pistas, com 60 configurações de trajeto, além de multiplayer online, álbum de fotos e de replays, inclusive uma opção para publicar os vídeos diretamente no site YouTube. O modo de fotografia permite captar imagens durante a corrida, como antes, mas também há um ambiente específico para isso. O Gran Turismo TV também está de volta, e agora permite ver os vídeos no PSP.

O game está previsto para sair em março de 2010 no Japão. Nas demais regiões, ainda não há data especificada.

quinta-feira, 5 de novembro de 2009

Teaser: Assassin´s Creed 2 .










Agora ambientado na cidade de Veneza, na Itália, "Assassin's Creed II" centra-se na história de Ezio Auditore de Firenze, um jovem da nobreza italiana e o grande assassino da continuação.

O personagem conta com habilidades e armas superiores às de Altair (protagonista do primogênito). Ele consegue ainda surpreender inimigos sem despertar suspeitas enquanto estiver camuflado na multidão.

O primeiro game foi sucesso de vendas no mundo todo e o segundo promete surpreender ainda mais.

O lançamento do game está previsto para 17 de novembro de 2009.

Epic lança versão gratuita de motor de "Gears of War"


Uma versão gratuita de Unreal Engine 3, motor gráfico usado em games como "Gears of War" e "BioShock", foi disponibilizada pela Epic Games. Assim, desenvolvedores, profissionais ou amadores, ganham a chance de usar a tecnologia sem colocar a mão no bolso.

O Unreal Development Kit pode ser baixado por qualquer um e dá aos usuários acesso à tecnologia do motor de jogo como Unreal Editor, Unreal Content Browser, UnrealScript e outras ferramentas. A lista completa pode ser encontrada no site da produtora (em inglês).

Para fins não-comerciais e educacionais, o uso do software é gratuito, e condições serão aplicadas a desenvolvedores que usarem o kit para comercializar jogos.

"Estou empolgado com as possibilidades que o Unreal Development Kit abre para aqueles que buscam entrar nos negócios de jogos mas não têm meios para adquirir ferramentas e tecnologia de alta qualidade como as nossas", disse Mark Rein, vice-presidente da Epic. "UDK é Unreal Engine 3, que tem sido usado para criar jogos em uma grande variedade de gêneros, assim como simulações militares, filmes animados e mais. Usuários são apenas limitados pelas suas imaginações".

A Epic Games afirmou que dará suporte ao software com versões atualizadas regularmente. Embora o kit esteja disponível apenas para PC, a companhia considera a hipótese de fornecer versões para desenvolvimento em consoles.

Zeebo é lançado no México.



O console Zeebo, fruto de uma parceria entre a Tectoy a Qualcomm, chegou ao México. O videogame foi distribuído em mais de 2 mil estabelecimentos, pelo preço sugerido de 2.499 pesos mexicanos, o equivalente a R$ 322. No Brasil, o console custa R$ 399.

O pacote mexicano vem com um controle, um teclado e cinco games - "Crash Bandicoot Nitro Kart 3D", "Pac Mania", "Tekken 2", "Zenonia" e "Zeebo Family Pack", além de ter uma hora de acesso à internet e Z-Créditos para comprar games. Por ora, existem 12 jogos para o videogame no México, e mais 12 devem sair até janeiros de 2010.

O Zeebo não usa mídias físicas. Os games são adquiridos por download e armazenados numa memória interna. No Brasil, usa-se uma rede 3G própria, ou seja, não é necessário ter acesso à internet para comprar os jogos.

"Para os consumidores mexicanos que se veem numa difícil escolha entre um computador pessoal para ajudar na educação das crianças e um videogame para divertir a família, o Zeebo oferece uma alternativa convincente", comenta John Rizzo, executivo-chefe da companhia Zeebo.

Multiplayer de "Modern Warfare 2" cai para 18 jogadores.


Parece que a decisão de não ter servidores dedicados para a edição para PC de "Call of Duty: Modern Warfare 2" fez sua primeira vítima: o número de jogadores simultâneos no modo multiplayer.

No primeiro "Modern Warfare", que tinha servidores dedicados, até 32 jogavam simultaneamente, enquanto na nova edição do game de guerra ficou limitada a 18 usuários, como nos videogames.

Para a produtora Infinity Ward, a razão para a definição do número de jogadores tem relação com o equilíbrio das partidas. "O número máximo de jogadores em todas as plataformas é de 1 contra 1 até 9 contra 9. Esse é o número de jogadores que focamos quando ajustamos o tamanho dos mapas, perks [habilidades que podem ser atribuídas aos personagens], classes, desafios etc", disse o desenvolvedor Mackey McCandlish.

Guerra contemporânea

"Modern Warfare 2" se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4", quando a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

O título está previsto para sair nas plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em 10 de novembro nos Estados Unidos.

"Modern Warfare 2" é pirateado; Microsoft responde.


"Call of Duty: Modern Warfare 2" é considerado um dos títulos mais aguardados do ano, com a possibilidade de ser o maior lançamento de entretenimento de todos os tempos. A expectativa também fez o game ser visado também entre sites que oferecem jogos piratas e, assim, como outros títulos, a edição para Xbox 360 acabou vazando na internet.

Com isso, usuários que têm o console da Microsoft destravado estão utilizando o game de forma ilegal. O lançamento oficial de "Modern Warfare 2" acontece apenas em 10 de novembro.

Diante do fato, a Microsoft respondeu em comunicado oficial que "piratas não têm lugar na Live", sem mencionar o título da Infinity Ward. No comunicado, a companhia do Xbox 360 diz que "o compromisso é de lutar contra a pirataria e apoiar a experiência de jogo para os mais de 20 milhões de usuários da Xbox Live".

A empresa aponta ainda que "todos os consumidores deveriam saber que tal prática é ilegal e que modificar o console Xbox 360 viola os termos de uso da Xbox Live, anulando a garantia e abrindo a possibilidade de banimento da rede". Recentemente, a Microsoft confirmou que uma leva de consoles foi excluída da Live pelo uso de jogos piratas.

Guerra moderna

Com lançamento programado para Xbox 360, PC e PlayStation 3, "Modern Warfare 2" se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4: Modern Warfare", onde a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

quarta-feira, 4 de novembro de 2009

Venezuela sanciona lei que proíbe jogos violentos.


A Assembleia Nacional da Venezuela aprovou uma lei que visa impedir a fabricação, importação, distribuição, venda, locação de jogos violentos e armas de brinquedo. O decreto passa a valer três meses depois da publicação no Diário Oficial do país.

Os infratores estão sujeitos a pena de três a cinco anos de detenção. Os que possuírem os produtos devem encaminhá-los para as autoridades competentes, para que possam ser destruídos.

O deputado Arcadio Montiel afirmou que concorda com a lei para punir os grandes importadores, mas também diz que o Estado deve compensar "as pessoas humildes que compraram esses jogos com a melhor das intensões".

A lei foi apresentada pela organização Pátria para Todos com base no artigo 78 da Constituição do país, que protege as crianças e adolescentes. Também está enquadrada no conceito da "cultura de não violência" que o país diz ter, além do receio que o grupo tem pelo uso das armas de brinquedo em crimes de verdade.

Combate à violência

Para o vice-presidente José Albornoz, a violência não é um problema conjuntural, mas estrutural. "Entendemos que os elementos fundamentais que sustentam a sociedade é a Igreja, família e educação, de modo que também deve aumentar a conscientização sobre as ações repressivas dos órgãos de segurança", opina.

Esse não é o primeira vez que os jogos irritam o governo venezuelano. Em 2006, o enredo de "Mercenaries 2: World In Flames" foi alvo de crítica: no game, os Estados Unidos invadem o país depois que um "tirano com sede de poder" resolve mexer com o suprimento de petróleo.

Proibir jogos violentos não é exclusividade da Venezuela. A Alemanha e a Austrália figuram entre os países democráticos mais rigorosos para conceder o selo de classificação etária. "Left 4 Dead 2", por exemplo, foi banido por duas vezes na terra dos cangurus. No Brasil, os mais rumoroso caso de proibição de jogos recaiu sobre "Counter-Strike", no começo de 2008. Aqui, o Ministério da Justiça é a responsável por conceder a classificação etária aos games.

"Modern Warfare 2" pode quebrar recorde, diz loja.


Falando para o jornal USA Today, o vice-presidente executivo da rede de lojas GameStop, Tony Bartel, confirmou que "Call of Duty: Modern Warfare 2" quebrou o recorde de pré-vendas da companhia.

"Analisando os indicadores, acreditamos que 'Call of Duty: Modern Warfare 2' será o maior lançamento de entretenimento de todos os tempos", afirmou. "Até agora, o número de vendas por reservas é o maior entre todos os itens que já vendemos em nossa rede de 6,2 mil lojas".

O recorde, registrado no livro Guinness, pertence a "Grand Theft Auto IV", de 2008, que arrecadou US$ 310 milhões em 24 horas e US$ 500 milhões na primeira semana. Antes, a distribuidora Activision havia afirmando que o título foi o mais vendido antecipadamente entre todos os games já lançados pela companhia.

Guerra contemporânea

Com lançamento programado para 10 de novembro, para as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3, o título se passa alguns anos depois de "Call of Duty 4: Modern Warfare", onde a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo novamente ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares no primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, que guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa.

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Nova leva de consoles é banida da Xbox Live.


Neste fim de semana de Halloween, alguns usuários do Xbox 360 tiveram uma surpresa desagradável. A Microsoft confirmou ao site IGN que bloqueou o acesso à rede Xbox Live mais consoles modificados que estavam rodando jogos copiados ilegalmente.

"Em conformidade com nosso compromisso de combater a pirataria e dar suporte para um ambiente mais seguro para mais de 20 milhões de membros da comunidade da Xbox Live, estamos suspendendo esses consoles modificados", afirmou a companhia.

"Todos os consumidores devem saber que a pirataria é ilegal e modificar os Xbox 360 para jogar games piratas viola os termos de uso da Xbox Live, anula a garantia e resulta em banimento da Xbox Live", continua. "A saúde dos negócios de videogames depende dos consumidores pagarem por produtos e serviços genuínos que eles recebem dos fabricantes, lojas e produtoras".