A Epic confirmou que mostrará mais algumas novidades incorporadas em seu motor gráfico, o Unreal Engine 3, durante a GDC (Game Developers Conference) de São Francisco.
De acordo com a empresa, será possível ver novas rotinas de criação dinâmica dentro do próprio "engine", como é o caso do Procedural Artist-Driven Tool, que criará de forma mais orgânica objetos de uso contínuo na elaboração dos cenários, como estradas, raízes de árvores, trilhas em florestas dentre outros.
Um novo sistema de vegetação também foi incluso no pacote básico de desenvolvimento dentro do motor gráfico, permitindo assim que os desenvolvedores tenham menos trabalho na criação de detalhes do tipo, sem a necessidade de uso de outros motores proprietários desenvolvidos com este propósito.
Para terminar a empresa confirmou mais uma demonstração de "APB", título de ação multiplayer online que faz uso do motor gráfico.
A GDC de São Francisco vai de 9 a 13 de março.
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