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sexta-feira, 12 de junho de 2009

Microsoft quer lançamento de pompa para Project Natal.


Um dos maiores trunfos da Microsoft para o Xbox 360 é o lançamento do Project Natal, que traz um dispositivo capaz de detectar movimento do corpo todo (inclusive de mais de uma pessoa ao mesmo tempo), reconhecer expressões faciais e identificar rostos, e captar comando de voz.

É claro que, um projeto de tamanha importância não poderia ser tratado de uma maneira qualquer. Pensando nisso a empresa afirmou que o lançamento do novo sistema será tão grande quanto foi a estreia próprio Xbox 360, segundo Shane Kim, vice-presidente corporativo de estratégia e desenvolvimento de negócios da divisão de entretenimento interativo da Microsoft.

A companhia pretende ter uma linha de jogos robusta para o Project Natal. "Nós temos que ter certeza de que ele tenha conteúdo suficiente e que seja bom. Isso é similar ao que pensamos quando lançamos um novo console. Ele precisa ter uma boa lista de jogos iniciais. Nós temos a mesma coisa aqui", comenta. Para isso, a Microsoft colocou divisões internas, como a Rare, além de parceiros próximos, casos de Bungie e Epic Games, para produzir conteúdo para o Project Natal.

Para terminar, Kim usa um discurso bem similar ao da Nintendo. "Não estamos focando na atual geração de jogadores, nem mesmo nas pessoas que tem um PlayStation 2 e não fizeram um 'upgrade'. Estamos falando sobre 60% das casas que não possuem um videogame... o problema é que o controle na maior parte do tempo serve como barreira e agora com o Project Natal nós eliminaremos isso por completo".

Com o lançamento do Project Natal a Microsoft espera estender o ciclo de vida do Xbox 360 em até dez anos, tudo dependendo de como a novidade será recebida no mercado.

"Assassin's Creed" vendeu oito milhões.


Falando para o site Joystiq, Patrice Désilets, diretor criativo de "Assassin's Creed 2", afirmou que o primeiro jogo vendeu "algo em torno de oito milhões de cópias". A última informação oficial da Ubisoft dava conta que o título teve venda de seis milhões de unidades.

"Nós recalculamos, minha produtora e eu, que aproximadamente 30 a 35 milhões de pessoas jogaram 'Assassin's Creed'... se você contar os aluguéis e venda de usados", diz Désilets.

Atualmente, o diretor e a produtora Jade Raymond trabalham em "Assassin's Creed 2", previsto para sair em 17 de novembro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. No game, os jogadores controlam Ezio, um nobre jovem durante a Itália Renascentista, que busca vingança contra as famílias governantes rivais que o traíram.

O game apresentará cidades como Florença e localidades como a Basílica de São Marco, o Grande Canal e a Ponte de Rialto. Além disto, figuras históricas como Nicolau Maquiavel, Caterina Sforze e Lourenço de Médici estarão presentes no jogo.

Há também uma versão para PSP do game, chamado "Assassin's Creed Bloodlines", que terá integração com a edição para PlayStation 3 de "Assassin's Creed 2".

fala galera achei bem legal esse video que fala os dez games de terror de todos os tempos.








quinta-feira, 11 de junho de 2009

Xbox Live entra em manutenção na próxima terça.


Em seu site, Major Nelson, pseudônimo de Larry Hryb, diretor de programação da Xbox Live, avisa aos usuários que os serviços da Xbox Live estarão fora do ar por um período de até 24 horas na próxima terça-feira (16).

A manutenção começará à zero hora do dia 16 de junho, horário do Pacífico, e pode ir até a zero hora do dia 17. No horário de Brasília, isso significa das 5 da manhã do dia 16 até a 5 da manhã do dia 17.

Além da Live, a seção My Xbox do site Xbox.com estará fora do ar e os fóruns serão colocados em modo de leitura, ou seja, sem poder colocar novas mensagens.

Segundo o diretor, essa manutenção não envolve a implementação de nenhuma função nova, e sim apenas para preparar a Live para as mudanças anunciadas na E3, em que a Microsoft afirmou que a rede online do Xbox 360 será integrada a serviços como o Facebook, Twitter e Last.fm.

Webgame de "Transformers II" é de empresa brasileira.



Uma empresa brasileira foi responsável pela criação de um webgame para o mercado norte-americano baseado no filme "Transformers II - A Vingança dos Derrotados".

Desenvolvido pela TAXi.Labs para a LG Mobile US, o jogo conta com aprovação de Steven Spielberg, produtor do filme, e Michael Bay, diretor, e está disponível desde o dia 2 de junho

O projeto utiliza técnicas pouco comuns ao meio, como controles comandados por voz e gráficos tridimensionais mesclados a capturas de cenas reais. Inclusive, as cenas gravadas que representam a cidade de Nova Iorque foram realizadas em Porto Alegre, no Rio Grande do Sul.

O roteiro do game complementa e acontece de forma paralela à história do longa-metragem e foi criado pela Paramount, estúdio responsável pela produção do filme. Ao final da trama, é possível também liberar conteúdo que ajudam a compreender o enredo de "Transformers II - A Vingança dos Derrotados.

Infelizmente, o título depende do uso de telefone e só funciona com números norte-americanos e deve ser jogado em inglês. Para quem quiser experimentar aqui no Brasil, a assessoria de imprensa da TAXi.Labs recomenda utilizar programas de telefonia VoIP, que permite utilizar um número dos Estados Unidos por meio da Internet.

"Tom Clancy's HAWX" é lançado no Brasil.



A Synergex anunciou o lançamento no Brasil de "Tom Clancy's HAWX". O título já está disponível na versão para PC, ao preço sugerido de R$ 89,90. O game também prevê uma versão para Xbox 360 e PlayStation 3, com preço sugerido de R$ 209,90, com chegada estimada em duas semanas.

Assim como "Ace Combat", o "HAWX" é um simulador de combate entre aviões de guerra que traz 50 modelos de aeronaves. Ambientando em 2012, o game parte da premissa de que o mundo ficou cada vez mais dependente de companhias militares privadas. Com a concentração de poderio militar nas mãos de corporações, há o temor de uma precipitação de um conflito em escala global.

A principal característica do título é o Enhanced Reality System (E.R.S.), que reúne uma série de recursos fundamentais para garantir a sobrevivência do jogador, tais como radares, detector de mísseis inimigos, sistema anticolisão, controle de danos, mapa tático e controle de trajetória das armas. O E.R.S. também permite enviar ordens aos membros dos esquadrões. Os conflitos se estendem pelo globo, com combates no Cabo Canaveral, Oriente Médio e até o Rio de Janeiro. Para as imagens aéreas, foram utilizadas fotos de satélites, segundo a produtora Ubisoft.

Os jogos distribuídos pela Synergex, companhia de origem canadense que se instalou no Brasil em 2007, podem ser encontrados em revendas como Lojas Americanas, Wal-Mart, Saraiva, Extra e Fnac.

"Prince of Persia" para Wii ficaria 'desbotado', diz Ubi.


A mais recente versão de "Prince of Persia", lançada para PC, Xbox 360 e PlayStation 3, teve como principal fator uma mecânica de jogo mais amigável que seus antecessores.

O intuito da Ubisoft parece ter sido de tornar a série mais acessível para o público casual. Com o Wii sendo a plataforma com a maior incidência de jogadores dessa classe, teoricamente uma versão para o sistema seria mais que adequada, mas acabou por não sair.

A explicação veio do produtor Ben Mattes. Ele alegou que o sistema não poderia lidar com tudo que sua equipe queria atingir. "A inteligência artificial de Elika era muito avançada e precisava de muito poder de processamento; o tamanho do mundo e o carregamento dinâmico, o draw distance [a distância na qual os objetos ainda são visíveis na tela], o número de polígonos dos personagens" seriam algumas das dificuldades no sistema da Nintendo.

"Se tivéssemos feito uma versão Wii, ela teria sido desbotada, provavelmente seria linear, não um jogo de mundo aberto, e então teria sido uma experiência muito diferente. Não queríamos reduzi-lo dessa forma".

Lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, o último "Prince of Persia" tem sua trama inspirada na mitologia zoroastriana, envolvendo a guerra entre os deuses irmãos Ohrmazd e Ahriman. O primeiro, um deus da bondade, aprisiona seu irmão maligno em uma caixa e o esconde em um oásis. No entanto, séculos depois Ahriman é libertado por um ladrão, corrompendo todo o mundo e as pessoas. Com a ajuda da bela Elika, o herói do game precisará explorar o mundo e derrotar chefões, assim recuperando a situação ao normal.

No entanto, um título de alto perfil ainda está sendo desenvolvido para o Wii: o simulador de combate aéreo "Tom Clancy's HAWX", previsto para o final do ano.

"Modern Warfare 2" preza autenticidade a realismo.



Em uma entrevista para a Official PlayStation Magazine, Vince Zampella, chefe de estúdio da Infinity Ward, disse que o foco de "Modern Warfare 2", que chamou a atenção no evento por seu dinamismo, está no entretenimento, e não na simulação.

"Nós almejamos a autenticidade e não o realismo", disse Zampella. "Não estamos fazendo um simulador, estamos produzindo entretenimento. Queremos que ele pareça tão real quanto um filme de ação".

Zamplella explica porque as armas futuristas, como uma de tripé que usa lasers para detectar e atirar em inimigos, não quebram a autenticidade do jogo. "Você vê um cara em um filme de ação, o que ele faz é um pouco exagerado. Isso tende a resultar em um filme incrível".

Ainda na mesma matéria publicada na revista, há uma parte que detalha o cenário do Brasil, mais precisamente uma favela carioca, descrita como uma "grande cidade de barracas irregulares cheias de múltiplas áreas e rotas". No entanto, ele garante que a empresa não irá longe demais com mecanismos de mundo aberto. "Não é obrigatório que cada fase tenha que ser uma enorme área aberta. Há cenários assim onde se encaixam com naturalidade", continua.

Guerra contemporânea

"Modern Warfare 2" acontece alguns anos depois de "Call of Duty 4". Mais uma vez, a instabilidade política dentro da Rússia num futuro próximo ameaça o mundo, na forma de organizações terroristas, como foi visto no primeiro trailer do game. O líder do grupo é Makarov, que vem a ser aliado de Zakhaev, aquele que planejou os ataques nucleares do primeiro "Modern Warfare".

Um dos dois protagonistas do título anterior, John "Soap" MacTravish, foi promovido a capitão da SAS, o grupo militar de elite do Reino Unido. É ele, no comando de um grupo chamado Task Force 141, quem guia o jogador em uma série de missões, que inclui uma escalada a geleiras para invadir uma base russa. Os combates também se estendem ao Afeganistão e até o Rio de Janeiro.

"Modern Warfare 2" está previsto para sair nas plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3, em 10 de novembro.

terça-feira, 9 de junho de 2009

Espaço do Internauta (14)

Olá galera da midia jogos(Fernando Soares, louveira-SP), vai falar do Jogo(VIRTUA TENNIS 3 para XBOX360),Curtam o video.



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Mapa Big Surf de "Burnout Paradise" chega na quinta.



A produtora Criterion finalmente revelou o preço de Big Surf Island, próximo conteúdo por download de "Burnout Paradise", seu mais recente game da famosa série de corridas frenéticas. De acordo com a produtora, a expansão de mapa custa US$ 13 na PlayStation Store e mil MS Points no Mercado Xbox Live.

O pacote de expansão adiciona uma nova localidade à fictícia Paradise City, com dezenas de novas provas, bem como seu principal atrativo - enormes rampas para saltar com os veículos. O pacote também prevê novos carros, troféus e conquistas.

A mais recente versão da série de corrida e destruição da Electronic Arts já está disponível para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 e segue uma tendência atual entre os títulos de corrida: com muito menos menus que antes, as modalidades típicas da série estão espalhadas por um grande mapa, com o mínimo de interrupções.

O cenário é a fictícia Paradise City - nome inspirado na clássica canção do Guns 'N Roses - onde os jogadores devem competir, registrando todos os tempos em suas carteiras de motorista personalizadas. Corridas podem ser iniciadas rapidamente e, muitas vezes, se torna tão importante causar caos e destruição pelo percurso quanto chegar em primeiro lugar.

Pirataria 'matou' sistema de troféus do PSP, diz Sony.


Um dos rumores mais interessantes sobre o PSP é de que o aparelho ganharia suporte aos troféus como seu irmão "maior", o PlayStation 3. O sistema concede pequenos prêmios virtuais a cada tarefa realizada em um determinado game.

Entretanto, os troféus não devem ser implementados no portátil, apesar das recentes atualizações de hardware e firmware que deixaram o PSP um pouco mais próximo do PlayStation 3.

Em entrevista ao site Joystiq, Eric Lempel, diretor de operações da PlayStation Network, confirmou que o portátil não receberá suporte ao sistema de troféus. O executivo atribui o fato à pirataria "Não teremos troféus no PSP. O aparelho foi tão destravado nos últimos tempos que as pessoas tentariam aumentar seu ranking de troféus artificialmente, o que mataria todo o sistema e acabaria com a graça da brincadeira", afirmou.

A ideia original era de ter o sistema de troféus integrado entre as plataformas, somando os prêmios do PlayStation 3 com os de PSP.

Primeiros jogos do Zeebo não convencem; leia impressões.



Sem muito alarde o Zeebo começou a ser vendido oficialmente no Brasil no dia 25 de maio, incialmente apenas na cidade do Rio de Janeiro.

O aparelho é uma ousada iniciativa da produtora brasileira Tectoy em parceria com a norte-americana Qualcomm que visa a conceber um videogame de baixo custo, com jogos a preços acessíveis, qualidade satisfatória e sistemas eficientes de combate à pirataria.

Em suma, declaradamente um aparelho destinado a classes sociais emergentes e de baixo poder aquisitivo dos chamados países em desenvolvimento.

Assim, não é de se esperar que apareçam títulos da mesma qualidade vistos em videogames de última geração, como o Wii, Xbox 360 e PlayStation 3.

Ainda assim, os executivos responsáveis pelo Zeebo afirmam que o aparelho compete com o PlayStation 2, seja em termos de mercado ou qualidade técnica.

Tivemos chance de testar um aparelho idêntico ao que está sendo vendido nas lojas e colocar à prova todas as promessas do Zeebo.

Os primeiros jogos

Não importa o potencial gráfico, inovações de controles e outros atrativos de um videogame: o coração da máquina é sempre o catálogo de jogos. Via de regra, a leva de títulos de lançamento é uma das mais significativas de um console, mostrando de maneira geral as capacidades dele.

Neste quesito o Zeebo peca para demonstrar real inovação em diferença a outras opções. Como já fora divulgado, inicialmente o Zeebo conta principalmente com adaptações levemente melhoradas de jogos lançados para aparelhos celulares ou outras plataformas portáteis.

Os três games inclusos na memória do aparelho denunciam isso: "Need for Speed Carbon", "FIFA 09" e "Treino Cerebral". Os dois primeiros não escondem as origens portáteis: gráficos simplórios, resposta lenta de controles e velocidade baixa - sendo que "Need for Speed" vem do PSP e "FIFA" do celular.

Aliás, o problema de lentidão parece assolar até mesmo a interface do Zeebo, visto que a navegação pelos menus principais dele é bem devagar.

O terceiro, adaptação de um game para Xbox Live Arcade, se sai melhor, muito por conta do ritmo cadenciado para solucionar quebra-cabeças e o visual mais simples, baseado em gráficos 2D em vez de polígonos tridimensionais a exemplo de "FIFA" e "Need for Speed".

Ao menos, todos cumprem a promessa de serem totalmente em português, sendo que "FIFA" ainda com narração em português realizada por Nivaldo Prieto.

"Guitar Hero: Van Halen" terá 25 canções da banda.


A Activision revelou novos detalhes de "Guitar Hero: Van Halen", uma versão do game musical dedicada à banda de hard rock liderada pelo guitarrista Eddie Van Halen. O título é para Xbox 360, PlayStation 3, Wii e PlayStation 2, e está previsto para sair até o final do ano.

O título prevê 25 canções do grupo, incluindo as clássicas "Jump", "Panama" e "You Really Got Me". Além do Van Halen, há 19 bandas convidadas, incluindo Blink-182, Foo Fighters, The Offspring e Queens of the Stone Age. O Queen colabora com "I Want it All", o Weezer traz "Dope Nose", o Third Eye Blind vem com "Semi-Charmed Life" e o Yellowcard cede "The Takedown".

Naturalmente, os famosos solos do técnico guitarrista não poderiam estar de fora. Três de suas obras de "fritada de cordas" estão no game, para a alegria (ou desespero) dos jogadores. Ao contrário do que foi informado antes, o ex-vocalista Sammy Hagar não está no game. Quem aparece são o clã Van Halen - Eddie, Alex e Wolfgang (filho do guitarrista) -, além do cantor David Lee Roth.

O visual dos integrantes reflete os músicos como são atualmente, mas, na medida em que avança no game, outras fases dos artistas são liberados, com cabelos gigantes e calças apertadas, na mais pura representação dos anos 80.